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首页 » 常识 » 诊断 » 极其诡异伪装成死去的姐姐,才能活下去的
TUhjnbcbe - 2024/3/31 9:55:00

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。

这期我要给大家介绍的游戏,是我从去年走出《阴暗森林》后,又一个让我感到极其诡异和不适的游戏。

故事从年开始,那时候二战还没有爆发。我们的主角是一名小女孩,叫茱莉亚。此刻也许是她人生中最美好的童年时光,在奶妈的臂弯里,茱莉亚央求着奶妈给她讲“白衣女士”的故事。

“白衣女士”是一个痛苦而悲惨的传说,相传这名白衣女士常出没于附近的湖泊,可她却不幸被她深爱的男人杀害。怀着极大的痛苦她的灵魂被困于湖中,在之后杀害靠近湖泊的女孩来缓解她的痛苦。虽然这个故事荒诞诡异,但对于年幼的茱莉亚的内心中,有着莫名的吸引力。

就这样在奶妈的悉心照顾下,她度过了一段欢乐的时光。之后二战爆发,她回到了父母和外貌极其相似,却是聋哑人的姐姐“玛莎”身边。年,二战已经接近尾声。茱莉亚的父亲是德军的一个高官,战争对德国已经越来越不利,为此一家人搬到了意大利乡间躲避战火。

这里还未受到战争的波及,茱莉亚在这里日复一日地过着,唯一的爱好就是拿着父亲的双反照相机,在湖泊的森林中四处拍照。父亲也为相机做了改动,在架设后每隔一定时间就会自己拍一张照片。受童年奶妈给她讲的故事影响,茱莉亚鬼使神差地把相机架设到了湖边,看试图能拍到点什么。

直到一天清晨,她在相机中隐约发现湖面上漂浮着一个穿着白衣的人。这不经让她想起来白衣女士的故事。一个莫名的念头,让她冲到湖中拖起了那具毫无生气的尸体。

等游到岸边才发现,这竟然是自己的孪生姐姐“玛莎"。而玛莎不知为何,竟然身着的是自己的白衣溺亡于湖中。她拽下了刻有姐姐名字的吊坠,此刻父母发现两个女儿不见了,慌忙的来到湖边寻找。

惊慌失措的母亲赶了过来,见此番情景后突然抱住了茱莉亚,嘴里却安慰着:“玛莎,你还好吗?”语速很慢,仿佛想让我们从她嘴里读出她的意思,她以为怀中还活着的女儿是姐姐玛莎。

一直以来母亲很喜欢姐姐,却极度讨厌我们的主角妹妹。在母亲怀中的女孩,此刻感受到了从未有过的母爱。在她内心中有个邪恶的念头突然滋生,她温顺地点了点头,既然母亲那么喜欢玛莎,我就替代成玛莎活下去吧,至少还能感受到母亲对姐姐的温存和爱。

《玛莎已死》的剧情便由此展开,游戏为主视角剧情探索类游戏。讲述了主角在姐姐莫名被害后,伪装成她聋哑的身份继续活下去,一方面处理和父母之间复杂的关系,另一方面在战争不断蔓延的意大利乡间找寻事情的真相。

游戏的场景氛围渲染得十分到位,慵懒恬静的午后暗流涌动,夜晚漆黑的森林里鬼影森森,凭借音效和环境氛围的渲染,还有对主角扭曲精神世界的刻画,让我在游玩时经常会不寒而栗。这个游戏说的是“心理恐怖类”游戏,全流程中不会像别的恐怖游戏出现大量的“Jumpscare”。只有很少的一些突然惊吓场景,如果大家之前看过我们《反恐指南》的节目,游戏中出现的都是一些非常低级的套路,不但不会被吓,甚至我们做出准备来反击。

游戏的整个流程和场景都不大,基本就在她家和附近的森林湖泊发生的故事。玩法便是在一个不大的游戏场景中,自由探索,通过不断调查收集各种物资,来推动剧情的发展。甚至你玩起来,有时候感受不到这是一个恐怖游戏,而是一个如《艾迪芬奇的记忆》那种剧情探索类游戏。玩家只需要根据当前任务和地图上的标记去调查即可。

游戏有两个设计非常亮眼,这种玩法设计能让人眼前一亮。第一个便是游戏中对于相机的玩法刻画。整个流程中我们需要借助父亲的相机完成各种调查和探索,在相机的使用上并不如别的游戏随意取景截图即可。而是真的如操作相机一般,根据当前场景和身处的环境调整光圈和对焦。才能拍下一张合适的照片。

在游戏后续的发展中,我们能得到父亲遗留的不同感光的胶卷,以及适用于各种光照环境的滤镜。还有用于拍摄肉眼不可见物体的IR滤镜。甚至为了拍一些特殊的场景,还需要用到一些摄影器材,如闪光灯和三脚架。很难相信这恐怖游戏,居然把一个相机的玩法细节做得如此细致。利用不同的镜头,玩家可以拍到很多优美且有年代感的照片。就算你是很懂相机,也能通过这个游戏的摄影玩法感动常在。

而且更有意思的是,在我们拍完照片后,需要回到家里地下室的暗房中把照片洗出来。游戏还带点《不止游戏》的意思,甚至会告诉你游戏的这一洗照片只是为了让大家更好体验游戏,加快了部分进度,还会给你简单科普真实的洗照片不是这样的。

这些洗照片也很有仪式感,利用放大机将底片成像缩放聚焦,曝光在感光相纸上,现实中这个过程一般持续几秒到几十秒不等,然后将已感光的相纸放入显影液中冲洗,此处和现实中操作手法相似,需要在特定时间将相纸从显影液中取出,如果时机不对都会导致相片的损坏。

随着后续的探索我们还能解锁各种相机皮肤。拍照玩法除了推进任务的作用,游戏中阳光下的风光美景也值得我们记录下来。

由于游戏基于当时的二战背景,在中期我们会接到一些特殊任务,同时也引出了游戏另外一个有趣的玩法,加密电报机的交互。

玩家需要对照密码表,并通过摩斯电码拼出其字母组合,给对方发送加密电报。

在发电报时,先在前面要加上“接头暗语”,把想体现的语句拼凑出来,通过密码表转成摩斯电码。然后根据电码的点线进行组合,最后真的如按压发报机一样点击鼠标长短来进行发报。结尾处再加上“完毕”以示结束。这个玩法设计在体验后确实有无线电发电报那味。

之后我们收到对方发来的电报,再结合密码本进行破译,比如“点点点线点”对应字母为“SN”,再对应密码本,翻译过来就是“已收到”。再把一长串电码进行翻译组合,形成完整的句子。不知道给大家讲明白没,感兴趣的朋友们可以试着翻译一下这句话:

除开这些,游戏中对于潜意识的表达也很有趣,比如通过塔罗牌占卜,召唤鬼魂,或是在一些诡异的梦境中探索内心世界,在后期,我们还可以通过木偶戏玩法,更深入地了解主角的过去和事件的来龙去脉。另外游戏中还可以通过电台广播,报纸和很多具有年代感的小物件来帮助玩家了解剧情,也可以带领玩家看到作为德军高官的家人,在战局不利的意大利陷入糟糕生活处境。游戏支持包括中文在内的多种语言和配音,并支持部分场景元素本地化,不过中文配音稍微有违和感,还是推荐大家以意大利语配音进行游玩,这样能有更好的代入感。游戏中存在一些选择性事件,不过经过我们多周目的探索,这些选项并不会对结局产生决定性影响。

姐姐被害那天,由于玛莎穿着茱莉亚的衣服,导致所有人都以为是“茱莉亚”遇害了。玛莎去世后的第二天,茱莉亚站在灵堂中,为姐姐祈祷,隔着门却听见了父母的争吵,母亲好像对于“茱莉亚”的死并不在乎,反而是认为“茱莉亚”抛下了姐姐。母亲更爱“玛莎”。就和童年时一样,把所有错误推到茱莉亚头上。而父亲深深地自责,他爱着“茱莉亚”,认为的她的死,是因为自己身为德国军官,在战争中别人对他的仇恨,转而引到了自己的爱女身上。

从那天起,茱莉亚做起了恶梦,她梦见白衣女士,梦见自己剥下了玛莎的脸,梦见她偷走了玛莎的身份。从恶梦中惊醒的茱莉亚,拿起了曾经和玛莎的照片,拿起了日记,这些都是姐妹俩快乐的回忆,如今只剩她孤零零一人。争吵,一如既往地争吵,只有父亲在乎死掉的“茱莉亚”,他留下了相机,并希望“玛莎”能继承妹妹的热爱,为她逝去的灵魂多拍点美好的照片。

虽然玛莎已死,但茱莉亚决定为姐姐做最后一件事,查清楚到底是谁谋杀了姐姐,为此她决定取回在湖边的几台当时还在定时拍摄的相机,从那些胶卷中查清楚姐姐到底遭遇了什么。玛莎的死真的只是像报纸所说,是一场政治阴谋吗,亦或者这其中另有隐情,随着调查的深入,我们会慢慢意识到真相往往比我们想象的更为可怕。

也许看到这里已经有观众觉得这游戏好像很有意思。准备去尝试一下,不过我需要给大家提个醒,游戏在除开这两个亮眼玩法以外,其他的地方游戏性就相对很薄弱了。全程基本就是访问,听主角内心的言语以及调查各种物品,和步行模拟器一样四处游荡,游戏的节奏较为缓慢。

接着是另一个更麻烦的事情,这个游戏目前优化有较大的问题,如果你的配置较低,会出现较多的卡顿,让游戏体验较为糟糕。

接着这两个都不是关键,最关键的地方在于游戏始终是“心理恐怖类”游戏。流程中有几处桥段并不恐怖,但极其不适宜观看和展示。就是我都能给大家讲《反恐怖游戏指南》的节目,当我看到游戏中那几处画面,真的我当时都一愣,有一种“震撼我妈一整年”的感觉。比当年《死亡空间2》钻眼睛那幕还要震撼数倍,对有些心理承受能力不好的观众可能会留下很大的阴影。

为此我给大家的建议是,对于这个游戏如果你对无线电和相机感兴趣可以去尝试,大体游戏时长为5个小时左右。如果不感兴趣或者心理承受能力不佳的观众,最好就看看视频得了,不要去作死尝试。

——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

如果你能看到这里,那你做了一个正确的决定。我就简单给大家讲一讲这游戏较为诡异的故事。

为了找出事情的真相,朱莉亚想起了之前在湖边放置的相机不止一台,而是有三台。这些相机遵循着设置在定时拍照。也就是说有可能相机会拍下玛莎被害的经过。于是夜里茱莉亚提着煤油灯,向凶案发生的湖边走去,黑暗中不时传来树枝断裂和奇怪的低语声,路上我们发现了一块挂在树枝上的红布,这块布的主人可能跟凶案有所关联。

可能是茱莉亚过于害怕,在恍惚中我们竟然看到了白衣女士的鬼影。茱莉亚硬着头皮赶紧跑到湖边,取走了三台不同位置的照相机,便准备回家把其中的照片冲洗出来。鬼影再次出现,甚至抓住了我们的手臂,奋力挣脱后,茱莉亚开始在树林中狂奔,好不容易回到家中,灵堂的氛围却极其诡异,甚至看见姐姐怀有身孕。

阳光洒在床前,原来是恶梦一场,但我们已经忘却从何时起进入的梦境,白衣女士真的存在吗?这些我们都不得而知。更诡异的是醒来后我们在床上发现了一大摊血迹。电话铃声响起,通过楼上串联的电话,我们可以偷听到母亲和神父的通话,母亲猜测是“茱莉亚”的男朋友,游击队的拉波杀害了女儿,不过只是一些没有证据的揣测罢了。

清理好身体的茱莉亚来到了暗室,把昨晚取得的照片拿来冲洗。三张照片,只记录了茱莉亚冲向湖边,救起玛莎的画面,可惜还是没有凶手的线索。就在我们一筹莫展之际,偶然在父母的房间中,我们找到了玛莎留给母亲的字条,上面写着茱莉亚怀孕了,并告诉母亲如果清晨趁着茱莉亚去湖边洗澡,便能看到她隆起的腹部,而那一天就是玛莎遇害的日子。纸条上的内容让我们极其疑惑,为什么姐姐会说我们怀孕了,并且还要告诉母亲?

为了查明真相,我们决定再去湖边找找线索。然而在穿过森林时,目睹了一场德军和意大利游击队之间的交战,爆炸和惨叫声划破了森林中的寂静,循着声音我们找到了游击队员拉波的尸体,拉波是我们主角茱莉亚的男友,从他手臂的红系带中,我们找到了他想带给茱莉亚的信,然而还没有仔细查看。就被搜捕的德军士兵开枪击中倒地,在这些士兵的吵闹中渐渐失去了意识,随着而来的又是一场恶梦,梦中的茱莉亚卸下了玛莎的面具。

所幸那颗子弹从我们背后射入,没有伤及重要的脏器。更幸运的是,当时在林中散步母亲,碰巧发现了女儿,并将她及时救下,茱莉亚这才捡回一条命。

我们回想起波拉的信,他约茱莉亚在谷仓见面,可惜二人已阴阳两隔,信中还留下了一个紧急号码。拨打电话,那边的人是意大利游击队,希望茱莉亚能暗中帮助游击队,继续完成男友拉波的使命。如果帮爱的男友完成遗愿,那么会背叛身为德军军官的父亲。一边是爱情,一边是亲情,这让茱莉亚陷入了两难。

就在一筹莫展之际,茱莉亚在房子周围探索时发现了一块红布,她这才意识到这明显是母亲的物品,与之前夜里拍到的红布属于同一块。这个发现让茱莉亚陷入了对母亲的怀疑,有没有可能因为玛莎给母亲的那封信,让母亲极其愤怒,本来就不是很喜欢茱莉亚,结果发现茱莉亚不守贞操还怀了孕,进而错杀了那天穿着茱莉亚衣服的玛莎。

这一推断让茱莉亚自己更加害怕,然而我们并没有证据。在玛莎的葬礼结束后。我们来到了墓园。这里除开玛莎的墓,还有男友拉波的墓,我们找来了水壶,准备给男友墓前的花浇浇水,哦,上错坟了。

在纪念完两人后,茱莉亚突然有一股难以遏制的,想要演奏的冲动,而她扮演的玛莎并不会弹钢琴,回想起之前梦境卸下面具,用自己的眼睛去找出真相,这一举动非常冒险,但如果暴露自己的身份后,可以根据母亲的反应来获得一些线索。

当母亲看到演奏的茱莉亚时,突然明白了死去的是自己最爱的女儿玛莎,活在世界上的是她讨厌的茱莉亚,母亲的话语立刻变得像刀锋般锐利,用手边任何可以触及到的东西殴打茱莉亚,这些行为更加印证了我们对她谋杀的猜测,也印证了母亲对我们的仇恨。

事情终于有进展了,在鬼使神差中她想起了童年奶妈给她讲的故事。于是她决定向白衣女士求助。在玛莎死后的第五天清晨,茱莉亚再次向湖边走去,召唤出了白衣女士。在听完她对塔罗牌的解释后,一只苍白的手将我们拉向了湖中。如梦似幻中,我们从白衣女士手中拿到了开启玛莎储物箱的钥匙。此刻我们才从浴缸中冲出水面,仿佛刚才的一切都是一场幻觉,当茱莉亚大口地呼吸着空气时,手中钥匙的触感再一次模糊了幻觉与现实的界限。通过钥匙打开储物箱,玛莎留给我们的信让真相离我们更近一步。

母亲艾琳一直以来对脱氧麻黄碱十分依赖,这东西是毒品冰毒的主要成分,在二战时期作为兴奋剂广泛用于德军。父亲作为高官,有手段能搞到这种药物。药物上瘾的母亲性情多变,经常会虐待孩子。信中玛莎告诉我们,其实她从来都不聋,小时候妈妈吓唬她,她决定装聋作哑,这样做也确实有效,妈妈开始爱她,甚至还为她的聋找到了“科学根据”,是怀她们两双胞胎期间,妹妹茱莉亚的压迫造成的神经损伤。母亲也因此把姐姐的残疾归咎到了茱莉亚头上,以至于后来茱莉亚一直招到母亲不公正的对待。为此玛莎决定纠正这个错误,并且在暗房中留了一卷录音带阐述事发经过。

原来玛莎怀孕了,怀了妹妹男友拉波的孩子。出于对自己的厌恶以及对妹妹的内疚,她写了那封信给母亲,然后在凶案那天清晨和妹妹约好互换衣服去湖边玩耍。,只不过这些都是玛莎计划的一部分,她知道贪睡的茱莉亚肯定不会早起。她一人来到湖边,等待愤怒的母亲到来。

玛莎想借母亲之手结束自己的生命,从此让妹妹取代自己的身份得到母亲的关爱,既是对妹妹的偿还也是对母亲的惩罚,最终玛莎“如愿”死在了湖里。

在玛莎死后的第六天,由于之前演奏音乐的事,母亲已经知道我们的身份了,计划着将茱莉亚送到收容所,害怕的茱莉亚偷偷拿走了父亲的手枪保护自己,但是只有录音证明不了母亲的罪行,他希望还爱自己的父亲能保护自己。然而战况愈发焦灼,父亲也无暇顾及此事。

看起来我们只能靠自己,这时她突然想起最早我们去接触湖边相机时,是先拿了一个胶卷出来的。也许胶卷里面有可能拍下了母亲施暴的过程,为此我们再次来到暗室,母亲不知为何昏睡在椅子上,茱莉亚先是打开了录音机,她掏出了手枪对着母亲。准备和她展开对峙,威胁母亲讲出她的罪行,中间母女二人的对话我们不得而知,只听到下一秒枪响了,母亲痛苦地在地上爬着,哀求着,第二枪第三枪。直到躺在地上的身体没了生气。突然,一颗炮弹落在了房子周围,巨大的爆炸声,淹没了一切。

当茱莉亚回过神,才发现家里因为爆炸而断电了,最重要的胶卷也就没有办法冲洗了。思绪混乱的茱莉亚来到了她秘密的小房间,每当她理不清头绪时,便会通过玩一场木偶戏来帮助自己思考。茱莉亚演绎了姐姐冒充自己去湖边,并被母亲杀害的过程。随着茱莉亚将玩偶的四肢一个个地拆下,木偶戏中赫然演示着茱莉亚清理犯罪现场,并且残害尸体和抛尸的过程。当我们从木偶戏中回到现实,恐惧瞬间蔓延开来,眼前正是母亲被残害的尸体。茱莉亚杀害了自己的母亲,却好像毫不在意一般,回家途中她看到房子来电了,隐藏所有谜底的胶卷,终于要在这如血般的灯光下呈现在我们面前。

照片中的影像慢慢浮现,她以为胶卷能拍下母亲的行凶证据。然而胶卷赫然显示的凶手,竟然是茱莉亚自己!

原来她嫉妒姐姐和拉波的爱情,嫉妒母亲对于姐姐的爱,为此她不惜杀害了玛莎,想要取代她。为了掩盖罪行,她又杀害了母亲,茱莉亚亲手酿成了这场悲剧,在对自己无比的厌恶中,她举枪对准了自己。而这时一个意大利游击队破门而入,茱莉亚下意识地抬手一枪,正中头部。其他士兵闯了进来很快将被制服了。

醒来后的茱莉亚发现,一同被绑在凳子上的还有父亲,在游击队的严刑拷打下,她被逼着承认父亲在德军内部的种种活动。当游击队军官得到想要的答案后便处死了父亲。并命令一个士兵处死茱莉亚。也许是出于怜悯,士兵故意把枪移开,空放了一枪,大声报告着女孩已死的消息。而此时,茱莉亚再次昏死过去。

当她再次醒来,只觉得浑身剧痛,大脑一片空白。所有人都死了,只留下她孤独地活在世界上,她渴望再听听家人们的声音,为此她打开了录音机,其中传出的却是茱莉亚杀害母亲前二人的对话。母亲试着将事情的原委告诉女儿:凶案那天,夫妇二人在湖边发现茱莉亚时,只见她在不停地喃喃自语,之后的几天精神也出现了问题。但偏执的茱莉亚并不想听母亲的解释,扣动了手中的扳机。茱莉亚因为嫉妒母亲对于姐姐的爱,杀害了自己的手足。又为了掩盖真相,枪杀了自己的母亲,而唯一疼爱他的父亲死在了游击队的枪口下。

看起来有观众说,这尼玛什么沙雕故事。怎么又和《消逝的光芒2》一样选择性失忆是吧。如果故事单从这里解读,会非常狗血。但如果我们此刻换一个角度重新回顾整个故事,有没有可能“玛莎”这个人根本就不存在呢?

在母亲的临终话语里,仿佛从来都不存在玛莎这个人,或者说茱莉亚和玛莎本是同一人的双重人格,由于父亲是军人的关系,所以对女儿的情况知之甚少,当母亲收到那张有关怀孕的字条后才意识到女儿可能有精神分裂,一人分饰两角。出于担心,她和丈夫在那天清晨去湖边看看发生了什么,却看到女儿穿着内衣坐在湖边喃喃自语。接下来的几天,茱莉亚都没有再说话。而演奏钢琴那天,母亲也没有殴打茱莉亚,而是她在自残。

再次陷入混乱的茱莉亚又摆弄起她的木偶戏。由于小时候的家暴,年幼的主角形成了一个保护性人格茱莉亚,专门承受因为吸毒而反复无常的母亲的怒火。而另一个人格玛莎,则独享着母亲的疼爱。两个人格之间的矛盾就在日复一日的摧残中生根发芽。直到有一天,茱莉亚人格出于嫉妒杀害了主人格玛莎。最终酿成了这场悲剧。

迷茫中的茱莉亚来到教堂,进入到思维的最深处,或大或小的人偶散落在一片空白的死寂中。

坐在镜子面前,镜中的自己仿佛没有灵魂的木偶,她不断地问自己,玛莎是谁,父母在哪,游戏给玩家留下了一片空白,玛莎究竟真实存在抑或着是茱莉亚的另一个人格,只不过如今镜中的女孩早已分不清幻觉和现实,随着镜子一次次旋转,她的身体和心灵也在一块块地瓦解,只剩下残破而没有灵魂地躯壳。

最终,游戏并没有为任何一个推论下一个决定性的证据,而是给了一个开放性的结局。到这里有观众说你这另一个解释也感觉游戏剧情不咋地啊,有一种神神叨叨的感觉。

对的,游戏其实更深层次的表现并非在这里,此刻我这么说吧,如果现在各位看到这里,觉得这个游戏剧情离谱,觉得主角精神各种问题无法理解的。你们现在至少过不敢说有多幸福,但还不算差。

人类的悲欢并不相通,作为没有遭遇很大创伤的人们而言,有时候无法理解那些深陷精神困境中的人们。像抑郁症这个词,如今大家也知道被一些人滥用了。也招来其他人各种嘲讽“玉玉症”。但对于真正患有抑郁症的人而言,他们感受到的生活痛苦可能不比我们游戏的主角差,他们遭遇的黑暗和困境,可能在正常人看来是无病呻吟,甚至还会对其冷嘲热讽和不理解。得不到外界的帮助以至于让他们更加陷入糟糕的境地。

不少人因为各种原因受到过心理伤害,无论是来自家庭,校园,工作或者社会,身体的创伤能恢复,而精神创伤却难以弥补。游戏想表达的便是借这样一个诡异的故事,来唤醒人们和社会对精神伤害的重视,以及对陷入困境的人一种照顾。

甚至在游戏的开篇和结尾,还提供了一个网址。里面能根据酗酒,失眠,感受孤独等获得一些外界帮助。如果单从游戏性和剧情来看,《玛莎以死》这部作品算不上好,甚至还有点糟糕。但至少在另一个层面上来说,这是一个不错的游戏。通过游戏行业试图帮助心理疾病患者和少数群体。

正如游戏最后结尾的一番话,好在今天我们可以寻求并得到帮助,即使我们只是一个人,即使我们陷入困境,即使觉得生活没有意义。如果觉得毫无希望,唯一的可能是我们还没有看到。生活中总有重要的事情,或许就在某个角落。所以不要害怕寻求帮助,因为愿意帮助你的人永远都在这里。

对于还陷入黑暗中的人们,会好起来的,一定会的。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以

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